【FEヒーローズ】エフラムの評価とスキル
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- 8 攻撃力が高く防御ダウンデバフが強力ですが、速さが低いので追撃を受けて落ちやすいです。運用する場合は攻撃を受ける相手を選びましょう。
初期HP 19
初期攻撃 25
初期速さ 6
初期守備 8
初期魔防 5
HP 42
攻撃 51
速さ 25
守備 31
魔防 24
合計 173
ファイアーエムブレムヒーローズ(FEヒーローズ)のエフラムの評価や覚えるスキル、強い点などを記載しています。ステータスは個性を含む最大時です。エフラムの評価募集中!
エフラムの評価と使い道
エフラムの特徴と強い点
戦闘とターン開始時に敵の守備を下げられる槍兵。攻撃が高く、奥義も2カウントで発動するので安定した火力を出せる。
エフラムの弱い点
速さが微妙に低く追撃を受けやすい。入手方法
| ジークムント |
|---|
| 威力:16 射程:1 |
| ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+3(1ターン) |
| 影月 |
|---|
| カウント:3 敵の守備、魔防-30%扱いで攻撃 |
| 月虹 |
| カウント:2 敵の守備、魔防-30%扱いで攻撃 |
パッシブスキル
| B |
|---|
| 守備封じ1 戦闘後、敵の守備-3 (敵の次回行動終了まで) |
| 守備封じ2 戦闘後、敵の守備-5 (敵の次回行動終了まで) |
| 守備封じ3 戦闘後、敵の守備-7 (敵の次回行動終了まで) |
| C |
| 守備の威嚇1 ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-3(敵の次回行動終了まで) |
| 守備の威嚇2 ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-4(敵の次回行動終了まで) |
| 守備の威嚇3 ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-5(敵の次回行動終了まで) |
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