バトルシステムと戦闘のコツ
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バトルシステム
基本情報
味方キャラを敵に重ねるようにスワイプすれば攻撃を仕掛けることが可能。これまでと同様に移動先を選択した後に敵を攻撃することも可能です。
マップ上の全ての敵を倒すとクリアです。


地形を利用しよう!
操作は簡単ですが、マップの地形を上手く使って戦わないとクリアが難しいエリアも多数登場します。有利な位置から攻撃したり、時には壁を壊して道を作ったりして戦いましょう。


危険範囲を見極める
赤の範囲に移動すると攻撃されてしまうので、敵の移動を待ってこちらが先制攻撃できるように立ち回りましょう。
「危険範囲」ボタンを押せば敵の攻撃範囲を一括で表示できるので活用してみましょう。
キャラクターのロストは無い
戦闘不能になっても英雄は戦闘終了後に復活するので何度でも冒険できます。
ただし、倒れたキャラはそのバトルの経験値を入手できません。
オートバトル機能あり!
最初のほうのストーリーはおまかせでも十分クリアできる難易度なので、初心者の方は利用して世界観を掴んでみましょう。

バトル中の英雄
英雄の属性
赤は緑に強く、緑は青に強く、青は赤に強い、シリーズおなじみの三すくみとなっています。相手の属性を考えてパーティーを編成してみましょう!

3すくみの補正
3すくみが成立する英雄との戦闘になると、
攻撃力に20%の補正がかかります。
かなり大きいので、なるべく相手の弱点を突く属性でパーティーを編成しましょう。
特効
例えば弓を装備しているキャラは、飛行ユニット(ペガサスナイトなど)に強いといった特効を持ちます。
特効がある武器、魔法はアイコンが表示されます。
キャラクターは戦闘を有利にできる『奥義』を取得していることがあります。中には強力な奥義がありますので、積極的に使用していくと良いでしょう。
奥義はカウントが0になると次の攻撃時に自動で発動します。
<カウントが進むタイミング>
・攻撃・回復をした。
・攻撃を受けた。
※ただし、1戦闘中でも毎攻撃カウントは進みます。
<残カウント3>
左上の属性下の数字がカウント

<残カウント0>
左上の属性下の数字が奥義マークになる

移動範囲
移動力は基本的に歩兵が2マス、騎馬系は3マス、アーマー系は1マス ですが、これにあてはまらないキャラもいます。
兵種 | 移動距離 | 備考 |
---|---|---|
![]() | 2マス | 林には移動しづらい |
![]() | 1マス | |
![]() | 2マス | 林、山、河も移動可 |
![]() | 3マス | 林移動不可 |
補助技の使い方
武器の扱いについて
事前に準備をしてバトルに挑みましょう。
追撃の発生
コメント(3)
コメント
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奥義のカウントが進むタイミング、
※ただし、1戦闘中に2回攻撃を与えた場合は2カウント進みます。
というよりは、
※ただし、1戦闘中でも毎攻撃カウントは進みます
ですね。
勇者の斧で槍に攻撃し、追撃できた場合だと、勇者の斧の2回攻撃(2カウント)→槍の反撃を受ける(1カウント)→勇者の斧の2回追撃(2カウント)で合計5カウント、4カウントの奥義だと追撃の2回目で発動します。返信数 (2)0
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