【FEヒーローズ】カザハナ(星5)の評価とスキル
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初期HP 18
初期攻撃 21
初期速さ 10
初期守備 6
初期魔防 4
HP 37
攻撃 52
速さ 41
守備 18
魔防 21
合計 169
カザハナの使い道
カザハナの使い道
アーマーキラーを習得することで緑のアーマーに対しては魔道士並の活躍が期待できるようになる死線は攻撃と速さが上がるので付ける事で多少格上でも倒せるようになるが防御と魔防が下がるため何も考えずに敵に突っ込むと格下相手にも負ける事が多々ある
進軍阻止と死線は同時に付けれるが特性上(防御が下がる=ダメージが増える=進軍阻止の条件を下回りやすくなるため)噛み合うことは無いのでステージに合わせて付け替えよう
入手方法
カザハナ攻略
| 鉄の剣 |
|---|
| 威力:6 射程:1 |
| 鋼の剣 |
| 威力:8 射程:1 |
| アーマーキラー |
| 威力:8 射程:1 重装特効 |
| アーマーキラー+ |
| 威力:12 射程:1 重装特効 |
| 攻撃の応援 |
|---|
| 射程:1 |
| 対象の攻撃+4(1ターン) |
パッシブスキル
| A |
|---|
| 死線1 攻撃、速さ+3 守備、魔防-3 |
| 死線2 攻撃、速さ+4 守備、魔防-4 |
| 死線3 攻撃、速さ+5 守備、魔防-5 |
| B |
| 進軍阻止1 自分のHPが90%以上の時、自分の隣接マスを敵は通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) |
| 進軍阻止2 自分のHPが70%以上の時、自分の隣接マスを敵は通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) |
| 進軍阻止3 自分のHPが50%以上の時、自分の隣接マスを敵は通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) |
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歩行 | 重装 | 騎馬 | 飛行 |
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| ストーリー | |||
| 英雄戦 | 大英雄戦 | ||
| 闘技場 | 修練の塔 | ||
コメント(1)
コメント
-
原作だと回避キャラだったけど、今回は死線とあわせて完全な一発屋だな
斧キャラとか重装甲がいたら一撃一殺で仕留めて反撃を食らわない立ち回り。仕留め損ねたら「引き寄せ」や踊りとかで逃がす
防御が育った場合は、進軍阻止使って斧騎馬や斧飛行部隊相手には有利に戦えそうだ0
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